VR-Experience · Teil des Workshops

Die Demokratie erleben, bevor ihr sie diskutiert

Vier Episoden, vier Grundrechte, ein Weg: Bevor die Karten auf den Tisch kommen, taucht ihr per VR-Brille mitten in eine Geschichte ein und trefft an entscheidenden Momenten selbst die Wahl. Das Kartenspiel greift genau diese Erfahrung danach wieder auf.

Jugendliche tauchen mithilfe von VR-Brillen in unterschiedliche Grundgesetz-Artikel ein.
Das Konzept

Grundrechte erleben statt auswendig lernen

Jede Episode versetzt euch per VR-Brille mitten ins Geschehen – als stille Beobachter:innen, die an Schlüsselmomenten über den Fortgang der Handlung entscheiden. So wird aus einem abstrakten Verfassungsartikel eine Geschichte mit echten Konsequenzen.

180°

Immersives Erleben

VR-Videoszenen mit professionellen Schauspieler:innen versetzen euch mitten in die Handlung – multisensorisch statt frontal erklärt.

Echte Entscheidungen

An zentralen Punkten der Geschichte trefft ihr selbst die Wahl – und erlebt unmittelbar, welche Konsequenzen sie nach sich zieht.

Gemeinsame Reflexion

Im anschließenden Workshop diskutiert ihr eure Entscheidungen – und das Kartenspiel vertieft genau diese Fragen weiter.

Die Episoden

Vier Episoden, vier Grundrechte

Das Projekt wird kontinuierlich um neue VR-Episoden zu verschiedenen Artikeln des Grundgesetzes erweitert. Im Zentrum stehen Entscheidungssituationen, moralische Konflikte und gesellschaftliche Fragen.

Episode 1: Hans im Glück
Episode 1 · Art. 1 GG

Hans im Glück

Hans lebt am Rand der Gesellschaft und wird im Park von zwei Halbstarken angegriffen. Eine junge Mutter beobachtet die Szene und steht vor der Entscheidung: eingreifen oder sich und ihre Tochter schützen? Die Episode macht Menschenwürde emotional erfahrbar – als etwas, das jeden Tag im Umgang miteinander gelebt werden muss.

Episode 3: Wir müssen leider draußen bleiben
In Produktion Episode 3 · Partizipation

Wir müssen leider draußen bleiben

Eine Geschichte über Inklusion, Beteiligung und Zivilcourage: Ihr werdet mit einer Situation konfrontiert, in der Wegschauen bequem wäre, Eingreifen aber notwendig sein könnte. Sie zeigt, dass Demokratie vom Handeln einzelner Menschen lebt.

Episode 5: Wahrheit im Schatten
Episode 5 · Pressefreiheit

Wahrheit im Schatten

Journalistin Julia Ehrlich recherchiert einen Korruptionsfall um einen Bürgermeister und ein bedrohtes Jugendzentrum. Je näher sie der Wahrheit kommt, desto größer der Druck. Ihr werdet Teil der Geschichte und müsst Quellen bewerten und Entscheidungen treffen, während politischer und wirtschaftlicher Druck wächst.

Alithea, die virtuelle Begleiterin im VR-Demokratie-Quiz
◆ Zusätzlich im VR-Room

Das VR-Demokratie-Quiz mit Alithea

Die virtuelle Begleiterin Alithea führt euch durch einen interaktiven Demokratie-Parcours – statt trockener Wissensabfrage erwartet euch eine Reise durch zentrale Grundrechte und demokratische Fragestellungen. Alithea stellt Fragen, fordert Entscheidungen heraus und regt zur Diskussion an.

Menschenwürde Gleichberechtigung Pressefreiheit Mitbestimmung Verantwortung
Einblicke

Aus dem Workshop bei der Langen Nacht der Demokratie

Beim Auftakt-Workshop im Rahmen der Langen Nacht der Demokratie tauchten Jugendliche erstmals in eine eigens produzierte 180°-VR-Videoszene mit Schauspieler:innen ein und entwickelten im Anschluss gemeinsam Ideen für den VR-Room weiter.

Workshop-Teilnehmende bei der Langen Nacht der Demokratie Jugendliche testen die VR-Brille im Workshop Gruppendiskussion im Anschluss an die VR-Episode Workshop-Moderation erklärt die VR-Experience

Fotos: Filmboard Karlsruhe e. V., Lange Nacht der Demokratie 2024

Hinter den Kulissen

Der Pilot-VR-Film "Wahrheit im Schatten"

Als Prototyp für die VR-Experience entstand bereits 2024 der Pilot-Kurzfilm zu Episode 5. Gedreht wurde im echten Newsroom der Badischen Neuesten Nachrichten sowie im Filmstudio des Filmboard Karlsruhe auf dem Alten Schlachthof – Regie führte Dr. Oliver Langewitz, an der 3D-Kamera Oskar Tanaka.

Träger & Förderer Projektpartner Förderer
Für Lehrkräfte & Institutionen

VR-Experience und Kartenspiel gemeinsam buchen

Die VR-Experience ist als eigenständiges 45–60-minütiges Format oder als Auftakt des vollständigen 3–4-stündigen Workshops mit Kartenspiel buchbar – für Schulklassen ab Klassenstufe 8, Jugendgruppen und Bildungseinrichtungen.

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