Ein Kartenspiel-Workshop von Filmboard Karlsruhe e. V.

Im Labyrinth
der Demokratie

Findet gemeinsam euren Weg durch echte Konflikte, Grundrechte und Dilemmata — die Moderation läuft auf dem Beamer, ihr spielt vom eigenen Smartphone mit. Kein Login, nur ein Spitzname.

Illustriertes Cover: Im Labyrinth der Demokratie – Finde deinen Weg
Für Teilnehmende

Spitzname reicht.

Kein Konto, keine E-Mail — nur du und der Code von eurer Moderation.

Los geht's →

Spitzname und Code gebt ihr direkt im Spiel ein. Den Code zeigt euch die Moderation zu Beginn auf dem Bildschirm.

Für Lehrkräfte & Moderation

Session eröffnen & Klasse anleiten

Startet eine neue Runde für eure Gruppe, projiziert den Host-Screen und führt gemeinsam durch die sechs Spielphasen.

  • Kein technischer Vorlauf — nur ein Beamer und Handys der Gruppe
  • Buchbar als eigenständiger Workshop oder mit VR-Experience kombiniert
  • Passend ab Klassenstufe 8, für 10–30 Teilnehmende
Session eröffnen → Mehr für Lehrkräfte
Ablauf

Erleben, verstehen, diskutieren, anwenden

So baut sich der Workshop auf — eigenständig oder im Anschluss an die VR-Experience.

01

Erleben

Eine Fallkarte bringt einen echten Konflikt aus Schule, Social Media oder Alltag auf den Tisch.

02

Verstehen

Im Reality-Check ordnet ihr den Fall den passenden Grundgesetz-Artikeln zu.

03

Diskutieren

In zugelosten Rollen argumentiert ihr aus fremder Perspektive — Dilemmakarten erhöhen den Druck.

04

Anwenden

Aktionskarten fordern eine gemeinsame Lösung, im Bild-Echo hält jede:r fest, was bleibt.

Das Kartenspiel — analog & digital

Zeig, ob du dich mit demokratischen Fragestellungen auskennst!

Ob am Tisch mit echten Karten oder hier digital: Ihr verhandelt echte Konflikte, Grundrechte und Dilemmata — und merkt schnell, wie gut ihr im Ernstfall entscheidet. Sechs Kartentypen sorgen dafür, dass jede Runde anders verläuft.

Fallkarte

Der Ausgangspunkt

Eine reale Konfliktsituation aus eurem Alltag — ohne vorgegebene Lösung.

Grundgesetzkarte

Die Rechtsgrundlage

Kommt erst im Reality-Check ins Spiel — der Artikel, der zum Fall passt.

Rollenkarte

Der Perspektivwechsel

Bestimmt, aus wessen Sicht du argumentierst — auch aus unbequemen Blickwinkeln.

Dilemmakarte

Der Haken

Zwei berechtigte Interessen, nur eine Entscheidung möglich.

Aktionskarte

Der nächste Schritt

Fordert eine konkrete, gemeinsam getragene Lösung von der Gruppe.

Bildimpulskarte

Das Bild-Echo

Am Ende wählt jede:r still ein Bild, das zeigt, was von der Diskussion bleibt.

Bildimpulskarte: leuchtende Waage Bildimpulskarte: Wahlurne Bildimpulskarte: Zukunftsgarten
Die sechste Phase

Bild-Echo: was bleibt hängen?

Zwanzig illustrierte Bildimpulskarten — von der Wahlurne bis zum Zukunftsgarten. Am Ende jeder Runde wählt jede:r Teilnehmende still das Bild, das die eigene Erfahrung am besten trifft. Die Moderation sieht die Verteilung live auf dem Host-Screen — ganz ohne Namen, nur als Stimmungsbild der Gruppe.

Wie das im Workshop funktioniert →
◆ Verbindung zur VR-Experience

Vier Episoden, vier Grundrechte, ein Weg

Das Kartenspiel baut auf der VR-Experience "Im Labyrinth der Demokratie: Finde deinen Weg!" von Filmboard Karlsruhe auf. In 180°-VR-Szenen trefft ihr live Entscheidungen zu einzelnen Grundgesetz-Artikeln — der anschließende Workshop vertieft, was ihr erlebt habt.

Mehr über die VR-Experience →

Beide Formate zusammen

VR-Episode erleben → gemeinsam reflektieren → mit dem Kartenspiel vertiefen. Das vollständige Format dauert ca. 3–4 Stunden und wurde u. a. bei der Langen Nacht der Demokratie und den Hofer Filmtagen erprobt.

Ihr habt schon eigene VR-Brillen? Die Anwendung ist auch als Lizenz für Bildungseinrichtungen erhältlich.

Für Lehrkräfte & Institutionen

Demokratiebildung, die im Klassenzimmer ankommt

Buchbar für Schulklassen ab Klassenstufe 8, Jugendgruppen und Bildungseinrichtungen — als eigenständiger Kartenspiel-Workshop oder in Kombination mit der VR-Experience. Ein Kooperationsprojekt von Filmboard Karlsruhe e. V., Lions-Club Karlsruhe-Mitte und der Hochschule Karlsruhe (Institut IIIX).

Format 1

Demokratie-Workshop mit VR-Experience

Einführung ins Grundrecht, gemeinsames VR-Erlebnis, moderierte Reflexion und Kartenspiel-Runde.

⏱ ca. 3–4 Std.👥 10–25 Personen🎓 ab Klasse 8
Format 2

VR-Experience

Direkter Einstieg über die VR-Episoden — ideal als Auftakt einer Unterrichtseinheit.

⏱ 45–60 Min.👥 8–30 Personen🎓 ab Klasse 8
Workshop anfragen

Format, Wunschtermin und Gruppengröße in wenigen Klicks auswählen.

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Träger & Förderer Projektpartner Förderer